Halaman

Sabtu

Jenis- Jenis representasi pengetahuan


1.     Jaringan Semantik
·Merupakan pengetahuan secara grafis yang menunjukkan hubungan antar berbagai objek.
·Disusun dari node dan ARC (lines).
·Node representasi dari objek, objek properti /properti value (digambarkan dgn lingkaran)
·ARC representasi dari hubungan antar node (digambarkan dengan garis)
·Perluasan dilakukan dengan menambah node dan menghubungkan dengan node.
·Node baru tersebut dapat merupakan objek tambahan / properti tambahan
·Umumnya penambahan dapat dilakukan dalam 3 cara
1.      objek yang sama
2.      objek yang lebih khusus
3.      objek yang lebih umum
Contoh :
2.     Script
Script adalah skema representasi pengetahuan yang sama dengan frame, yaitu merepresentasikan pengetahuan berdasarkan karakteristik yang sudah dikenal sebagai pengalaman-pengalaman. perbedaannya, frame menggambarkan urutan objek, sedangkan script menggambarkan urutan peristiwa. dalam menggambarkan urutan peristiwa, script menggunakan slot yang berisi informasi tentang orang, objek, dan tindakan-tindakan yang terjadi dalam suatu peristiwa.
Elemen script meliputi :
1.   Kondisi input, yaitu kondisi yang harus dipenuhi sebelum terjadi atau berlaku suatu peristiwa dalam script
2.   Track, yaitu variasi yang mungkin terjadi dalam suatu script
3.   Prop, berisi objek-objek pendukung yang digunakan selama peristiwa terjadi
4.   Role, yaitu peran yang dimainkan oleh seseorang dalam peristiwa
5.   Scene, yaitu adegan yang dimainkan yang menjadi bagian dari suatu peristiwa
6.   Hasil, yaitu kondisi yang ada setelah urutan peristiwa dalam script terjadi.

Contoh:

Berikut ini adalah contoh script kejadian pada saat “Pesan Antar makanan
Script : Pesan Antar Makanan
Jalur (track) : pesan antar makanan via telepon
Role (peran) : pemesan, call service, koki, kasir, kurir
Prop (pendukung) : rumah makan, telepon, komputer (database), perlengkapan masak, bahan-bahan masakan, kendaraan
Kondisi input : pemesan memesan menu dengan memberitahu nama, alamat, dan nomor telepon kepada call center

Adegan (scene) – 1 : Pemesan memesan makanan
·Pemesan menghubungi rumah makan yang dituju
·Pemesan menyebutkan menu yang ingin dipesan
·Call service mengecek ketersediaan menu yang dipesan
·Pemesan menyebutkan nama, alamat, dan nomor telepon kepada call center
·Call center menyebutkan jumlah menu yang dipesan dan biayanya

Adegan – 2 : Rumah makan mempersiapkan pesanan
·Koki memasak menu makanan yang dipesan
·Koki membungkus rapi paket menu yang dipesan
·Kasir membuat struk pemesanan dan menyerahkannya kepada kurir
·Koki memberikan paket menu tersebut kepada kurir

Adegan – 3 : Kurir mengantar paket pesanan
·Kurir menerima dari koki paket menu yang dipesan
·Kurir membawa struk yang berisi nama, alamat, dan nomor telepon pemesan, beserta jumlah yang harus dibayarkan oleh pemesan
·Kurir memasukkan paket pesanan ke dalam box
·Kurir berangkat mencari alamat pemesan
·Kurir tiba di tujuan
·Kurir menanyakan kebenaran alamat pemesan

Adegan – 4 : Pemesan menerima pesanan
·Pemesan menerima paket pesanan dan struk dari kurir
·Pemesan mengecek paket, apakah sesuai pesananan atau tidak
·Pemesan membayar paket pesanan tersebut kepada kurir
·Pemesan memberi tips kepada kurir
·Kurir menerima uang pembayaran

Hasil :
·Kurir senang dan berterimakasih
·Pemesan senang
·Pemesan kenyang
·Pemesan puas
·Pemesan kecewa
·Pemesan masih lapar

3.     Frame
Frame merupakan kumpulan pengetahuan tentang sutau objek tertentu, peristiwa, lokasi, situasi, dll. Frame memiliki slot yang menggambarkan rincian (atribut) dan karakteristik objek.
Contoh:
4.     List dan Tree
List adalah daftar tertulis dari item- item yang saling berhubungan. Bisa berupa daftar orang yang anda kenal, barang- barang yang harus dibeli dipasar swalayan, hal- hal yang harus dilakukan mingkan minggu ini atau produk- produk dalam suattu catalog. serangkaian struktur data yang dibuat secara berhubungan, list bisa juga menggambarkan relasi dan hirarki
Tree adalah suatu struktur data yang berupa node-node yang dibuat secara hirarkis dan hubungannya
Lihat di Struktur Data!
Contoh:
List:
Tree:
5.     Production System
Producton system dikembangkan oleh Newell dan Simon sebagai model dari pemikir manusia. Ide dasar dari sistem ini adalah pengetahuan yang digambarkan sebagai production rules dalam bentuk pasangan kondisi- aksi.
Production sistem terbentk dari production rules yang berupa:
a.       Antecedent, yaitu yang mengekspresikan simulasi atau premis (pernyataan berawalan IF).
b.      Konsekuensi, yauitu bagian yang berawalan yang menyatakan suatu tindakan tertentu atau konklusi yang diterapkan jika suatu atau premis bernilai benar (pernyataan berawalan THEN).
Contoh:
            Aturan 1 : IF konflik internasional mlai THEN harga emas naik
            Aturan 2 : IF laju inflasi berkurang THEN harga emas turun.
            Aturan 3 : IF konflik internasional berlangsung lebih dari tujuh hari AND IF
                        IF konflik terjadi di Timur Tengah THEN beli emas.